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讓青春的意象遄飛(第三輯):跨領域讀寫課程學生作品精選集
讓青春的意象遄飛(第三輯):跨領域讀寫課程學生作品精選集
讓青春的意象遄飛(第三輯):跨領域讀寫課程學生作品精選集
商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2018300068451&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE
商品訊息功能:
商品訊息描述:
《讓青春的意象遄飛(第三輯):跨領域讀寫課程學生作品精選集》
西松高中自推行優質化專案即開始發展特色課程,至通過臺北市課程與教學領先計畫,校本特色課程的發展更為蓬勃。本書為國文科所發展「跨領域讀寫」課程的學生作品集成第三輯,特精選四個讀寫訓練單元,其中有基礎能力培養之「寫作的立意取材」,也有進階寫作能力養成之「寫作的氛圍營造」;另精選「飲食文學的體驗與寫作」及「大溪老街的巡禮與讀寫」作為跨領域課程之代表。本課程以學習者的思辨為中心,期能激發學生基本的讀寫能力,以建構更完整的文學素養。書中的每一篇文章,即使不是學生最完美的文字表達,卻都是他們最情真意摯的作品,也是最能展現其青春意象的表率。
火鍋吃到飽大溪
作者介紹
羅美娥總策畫、蒲基維主編
西松高中
西松高中,座落於臺北市民生社區的優質高中。標舉「走進西松,連結全世界」作為校本之願景,並結合Put Yourself on the Map 的理念,建構本校的課程藍圖,落實為5C(Curiosity探索力、Creativity創造力、Culture文化力、Communication溝通力、Collaboration協作力)之能力指標,為培育全球頂尖人才,致力發展精緻課程與有效教學。
語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
開數:18開17*23cm
頁數:165
出版地:台灣
商品訊息簡述:
- 作者:羅美娥總策畫、蒲基維主編
追蹤
- 出版社:萬卷樓
出版社追蹤
過年伴手禮 台北 - 出版日:2017/3/1
- ISBN:9789860520989
- 語言:中文繁體
- 適讀年齡:全齡適讀
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讓青春的意象遄飛(第三輯):跨領域讀寫課程學生作品精選集
讓青春的意象遄飛(第三輯):跨領域讀寫課程學生作品精選集
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商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2018300068451&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE
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新聞來源: 魔方網
如果說影響應用排名的最大因素一定是用戶體驗了。再也沒有什麼比它更重要的了,但很多開發商在忙著開發和發布新應用的時候,往往會忽略掉最重要的因素,那就是:用戶。
1、 請大量人群來測試你的應用
隨機找10、20或50個人來試用你的應用。時刻跟踪他們,請他們將自己的感受坦白告訴你。認真傾聽他們的觀感和意見,觀察他們使用應用的方式,特別注意他們對什麼最不滿意。
你和你的團隊可能會通過假設的方式來完善應用,這些測試人員給出的意見比大多數分析軟件能夠給出的修改意見更為中肯。
2、 換位思考,從用戶的角度去感受應用
強迫自己像應用用戶一樣去思考。將自己放在用戶的位置上,當然,你最好盡可能去使用你的應用。
必須打破常規思維,像駕駛員一樣思考問題。這是一項挑戰,也是開發出最棒的應用的一項秘訣。
3、 像用戶一樣思考
"像用戶一樣思考"似乎是老生常談,好像誰都知道,但是它確實是改善用戶體驗的最佳途徑。但是談到效率的話,那麼僅僅去思考如何通過各個項目、功能和按鈕在頁面上的佈局來實現用戶友好度的話是遠遠不夠的。你必須考慮用戶想要如何使用應用的問題,然後努力去配合他們。
你必須想到你的應用在實際生活中的使用方式,而不僅僅是用戶將如何點擊屏幕。而且,你還要考慮他們使用的其他應用對他們的行為造成了什麼樣的影響。按照這兩條原則去做,你就可以創造出更直觀、更友好的用戶體驗。
4、 在對應用做出修改前先徵求用戶的意見
在對應用做出修改前先徵求用戶的意見是完善用戶體驗的最佳方式。
在應用內進行分析或許並不能徹底地體現出它對用戶的最大作用或它能給用戶的最大幫助。不同的視點有助於你通過新的方式來解決問題,有時你可能會發現,你的應用並不像你原先想的那樣需要完善。
5、 老人測試
不久前,大多數事物的測試都會提到一個問題:"8歲的小孩子能夠使用和理解它嗎?"對於應用來說,比較適用的問題則是:"81歲的老年人能夠使用和理解它嗎?"
你必須帶著這個問題去完善你的用戶體驗。如果連81歲的老年人都愛使用你的應用,那麼人人都會喜歡它。
6、 專注於提供最有用的功能
開發員在開發應用時很容易陷入一種被稱作"功能蔓延"的陷阱。開發員總想在用戶體驗中加入更多的新功能,但是這並不正確,你應該學會對新功能說"不",並且專注於為用戶提供最有用的功能。
數量有限但強大的功能比數量眾多但卻並不專精的功能更好。
7、 神形合一,整合外觀和功能
必須兼具工程師和用戶界面設計師兩種身份,通過你的產品提供最棒的用戶體驗。工程師可以保證結構上的邏輯合理性,設計師則保證應用在人工美學上的特點。
當然,還需要頻繁測試產品,從兼顧外觀和功能的角度開始,至少可以保證你能夠在獲得了充分的信息後再作出決定。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-05
火鍋吃到飽 泰山
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新聞來源: 魔方網
如果說影響應用排名的最大因素一定是用戶體驗了。再也沒有什麼比它更重要的了,但很多開發商在忙著開發和發布新應用的時候,往往會忽略掉最重要的因素,那就是:用戶。
1、 請大量人群來測試你的應用
隨機找10、20或50個人來試用你的應用。時刻跟踪他們,請他們將自己的感受坦白告訴你。認真傾聽他們的觀感和意見,觀察他們使用應用的方式,特別注意他們對什麼最不滿意。
你和你的團隊可能會通過假設的方式來完善應用,這些測試人員給出的意見比大多數分析軟件能夠給出的修改意見更為中肯。
2、 換位思考,從用戶的角度去感受應用
強迫自己像應用用戶一樣去思考。將自己放在用戶的位置上,當然,你最好盡可能去使用你的應用。
必須打破常規思維,像駕駛員一樣思考問題。這是一項挑戰,也是開發出最棒的應用的一項秘訣。
3、 像用戶一樣思考
"像用戶一樣思考"似乎是老生常談,好像誰都知道,但是它確實是改善用戶體驗的最佳途徑。但是談到效率的話,那麼僅僅去思考如何通過各個項目、功能和按鈕在頁面上的佈局來實現用戶友好度的話是遠遠不夠的。你必須考慮用戶想要如何使用應用的問題,然後努力去配合他們。
你必須想到你的應用在實際生活中的使用方式,而不僅僅是用戶將如何點擊屏幕。而且,你還要考慮他們使用的其他應用對他們的行為造成了什麼樣的影響。按照這兩條原則去做,你就可以創造出更直觀、更友好的用戶體驗。
4、 在對應用做出修改前先徵求用戶的意見
在對應用做出修改前先徵求用戶的意見是完善用戶體驗的最佳方式。
在應用內進行分析或許並不能徹底地體現出它對用戶的最大作用或它能給用戶的最大幫助。不同的視點有助於你通過新的方式來解決問題,有時你可能會發現,你的應用並不像你原先想的那樣需要完善。
5、 老人測試
不久前,大多數事物的測試都會提到一個問題:"8歲的小孩子能夠使用和理解它嗎?"對於應用來說,比較適用的問題則是:"81歲的老年人能夠使用和理解它嗎?"
你必須帶著這個問題去完善你的用戶體驗。如果連81歲的老年人都愛使用你的應用,那麼人人都會喜歡它。
6、 專注於提供最有用的功能
開發員在開發應用時很容易陷入一種被稱作"功能蔓延"的陷阱。開發員總想在用戶體驗中加入更多的新功能,但是這並不正確,你應該學會對新功能說"不",並且專注於為用戶提供最有用的功能。
數量有限但強大的功能比數量眾多但卻並不專精的功能更好。
7、 神形合一,整合外觀和功能
必須兼具工程師和用戶界面設計師兩種身份,通過你的產品提供最棒的用戶體驗。工程師可以保證結構上的邏輯合理性,設計師則保證應用在人工美學上的特點。
當然,還需要頻繁測試產品,從兼顧外觀和功能的角度開始,至少可以保證你能夠在獲得了充分的信息後再作出決定。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-05
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1、 請大量人群來測試你的應用
隨機找10、20或50個人來試用你的應用。時刻跟踪他們,請他們將自己的感受坦白告訴你。認真傾聽他們的觀感和意見,觀察他們使用應用的方式,特別注意他們對什麼最不滿意。
你和你的團隊可能會通過假設的方式來完善應用,這些測試人員給出的意見比大多數分析軟件能夠給出的修改意見更為中肯。
2、 換位思考,從用戶的角度去感受應用
強迫自己像應用用戶一樣去思考。將自己放在用戶的位置上,當然,你最好盡可能去使用你的應用。
必須打破常規思維,像駕駛員一樣思考問題。這是一項挑戰,也是開發出最棒的應用的一項秘訣。
3、 像用戶一樣思考
"像用戶一樣思考"似乎是老生常談,好像誰都知道,但是它確實是改善用戶體驗的最佳途徑。但是談到效率的話,那麼僅僅去思考如何通過各個項目、功能和按鈕在頁面上的佈局來實現用戶友好度的話是遠遠不夠的。你必須考慮用戶想要如何使用應用的問題,然後努力去配合他們。
你必須想到你的應用在實際生活中的使用方式,而不僅僅是用戶將如何點擊屏幕。而且,你還要考慮他們使用的其他應用對他們的行為造成了什麼樣的影響。按照這兩條原則去做,你就可以創造出更直觀、更友好的用戶體驗。
4、 在對應用做出修改前先徵求用戶的意見
在對應用做出修改前先徵求用戶的意見是完善用戶體驗的最佳方式。
在應用內進行分析或許並不能徹底地體現出它對用戶的最大作用或它能給用戶的最大幫助。不同的視點有助於你通過新的方式來解決問題,有時你可能會發現,你的應用並不像你原先想的那樣需要完善。
5、 老人測試
不久前,大多數事物的測試都會提到一個問題:"8歲的小孩子能夠使用和理解它嗎?"對於應用來說,比較適用的問題則是:"81歲的老年人能夠使用和理解它嗎?"
你必須帶著這個問題去完善你的用戶體驗。如果連81歲的老年人都愛使用你的應用,那麼人人都會喜歡它。
6、 專注於提供最有用的功能
開發員在開發應用時很容易陷入一種被稱作"功能蔓延"的陷阱。開發員總想在用戶體驗中加入更多的新功能,但是這並不正確,你應該學會對新功能說"不",並且專注於為用戶提供最有用的功能。
數量有限但強大的功能比數量眾多但卻並不專精的功能更好。
7、 神形合一,整合外觀和功能
必須兼具工程師和用戶界面設計師兩種身份,通過你的產品提供最棒的用戶體驗。工程師可以保證結構上的邏輯合理性,設計師則保證應用在人工美學上的特點。
當然,還需要頻繁測試產品,從兼顧外觀和功能的角度開始,至少可以保證你能夠在獲得了充分的信息後再作出決定。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-05
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